Historien om online-kasinon

Historien om online-kasinon kan sägas ha börjat i början av 1990-talet när flera av komponenterna i onlinekasinon började sätta ihop. En av komponenterna var programvarukapaciteten. Möjligheten att utveckla programvara för online-kasinon existerade kanske tidigare. Men det kom inte fram eftersom de andra komponenterna saknade.

Online kasinon krävde otaliga spelare på avlägsna platser som åtkomst till servern av online-kasinot samtidigt. Detta möjliggjordes genom spridningen av persondatorer och den breda användningen av Internet. Med hjälp av mjukvaran och Internet kunde man kombinera ett online-kasino men inte möjligt att bedriva satsningar. Ett stort antal rättsliga problem är inblandade i online-satsning och därför var det väsentligt att en rättslig ram skapades under vilken online-kasinon fungerar. Den första spelautomaten i online casino historia för reglering av online kasinon bildades i Antigua och Barbuda 1994. Direktoratet för Offshore Gaming formulerade regler och regler enligt vilka online kasinon licensierade av det var skyldig att driva. Snart skapades andra spelregler i Kanada, Storbritannien och Europa.

1994 grundades Microgaming på Isle of Man. Den utvecklade programvaran som krävdes för onlinespel och erbjöd kasinospel över Internet. Det saknade dock mekanismerna för att genomföra säkra finansiella transaktioner, vilket var nödvändiga för att satsa på riktiga pengar. Cryptologic, ett mjukvaruföretag grundat 1995, hade tekniken för att genomföra säkra finansiella transaktioner via Internet men letade efter en ansökan att använda den tekniken. Det valde online-spel som den där ansökan och den första kasinospelen för riktiga pengar i online kasinonernas historia lanserades 1996. Detta var InterCasino, vilket fortfarande är väldigt populärt.

Historien om online-kasinon var fortfarande fylld av hinder. Gamblers var vana vid fysiska enheter som craps tärningen, eller roulettehjulet eller däcken av kort som finns i landbaserade kasinon. De litade inte på programvaran som inte kunde ses eller förstås. Det tog stor ansträngning från de tidigaste programvaruutvecklarena för online gaming, som samarbetade med oberoende revisionsorgan som eCOGRA och Technical Systems Testing, för att övertyga onlinespelare att spelen var rättvisa.

Perioden 2004 till 2006 kan sägas vara den gyllene eran av online kasino historia. Bortsett från Microgaming och Cryptologic, hade spelutvecklare som Playtech, Realtime Gaming och Odds On gått in i fältet och gjorde brännande affärer. Microgaming hade lanserat en ny version av programvaran känd som Viper och Odds On hade reinkarneras som Vegas Technology. Den amerikanska aktören var den största delen av online-spelmarknaden.

Det var då att online kasinonernas historia drabbades av sitt största bakslag. Förenta staterna passerade UIGEA, en lag som gjorde online spel olagligt. Syftet med denna lag var att förhindra att terroristorganisationer använder online casino webbplatser som ett medel för att tvätta och överföra olagliga medel. Men äkta onlinespelare drabbades. Ett stort antal online-speloperatörer och processorer av medel till onlinespelindustrin drog sig tillbaka från den amerikanska marknaden och började koncentrera sig på Europa och Asien. De amerikanska myndigheterna fortsätter att behandla onlinespel som olagligt och flera komplicerade rättsfall pågår. Trots att vissa onlinespeloperatörer har fortsatt att betjäna den amerikanska industrin, som bekämpar tand och spik mot rättssystemet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *